| Gehört zu Dialog | Auswahlmöglichkeit | Sprecher | Text | Betonung | Situationserklärung | Dateiname (Endung ist immer .wav | |
| Info_Drax_LosGehts | Nein | Held | Drax, der Kampf kann losgehen. | Normal | Der Held hat auf einen der Arenakämpfer gesetzt und sagt den Kämpfern bescheid, dass es los geht. | Info_Drax_LosGehts_15_00 | |
| Info_Drax_LosGehts | Nein | Drax | Gut, dann treten wir diesem Angeber mal ordentlich in den Hintern! | Fies und gut gelaunt | Info_Drax_LosGehts_08_01 | ||
| Info_Drax_LosGehts | Nein | Held | Ich sage ihm auch noch kurz bescheid. | Normal | Info_Drax_LosGehts_08_02 | ||
| Info_Drax_LosGehts | Nein | ||||||
| Org_818_Ratford_Kampf | Nein | Drax | Hey, du! | Gothic-Typisches "Hey du!" | Drax hat in der Arena gekämpft und gegen Bloodwyn gewonnen | Org_818_Ratford_Kampf_07_00 | |
| Org_818_Ratford_Kampf | Nein | Held | Was willst du? | Normal | Org_818_Ratford_Kampf_15_01 | ||
| Org_818_Ratford_Kampf | Nein | Drax | Du hast für mich gewettet, jetzt möchte ich mal wissen, ob du mich besiegen kannst! | Bis zum ersten Komma gut gelaunt, danach belustigt | Org_818_Ratford_Kampf_07_02 | ||
| Org_818_Ratford_Kampf | Nein | Drax | Danach gehe ich wieder, also los geht's! | Normal | Org_818_Ratford_Kampf_07_03 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Held | Was machst du hier draußen? | Argwöhnisch | Der Held sucht eine Möglichkeit den "komischen Traurigen" in das Alte Lager zu bringen, um ihn als Arenakämpfer anzumelden. ("Der komische Traurige" ist jedoch im Alten Lager mit einem Kriminellen gleichzusetzen) Dabei trifft der Held vor dem Alten Lager einen merkwürdig Gekleideten (einen Meuchelmörder) | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_00 | |
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Ich habe gehört, du beschäftigst dich mit Kämpfen - in der Arena! | Leiser als Normal, verschwörerisch | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_01 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Held | Ich habe da vielleicht ein Angebot für dich... | Leiser als Normal, verschwörerisch | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_02 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Irgendwo habe ich deine Stimme schonmal gehört! | Nachdenklich | Dem Helden kommt die Stimme des Attentäters bekannt vor und er sucht nach den dazugehörigen Namen oder das dazugehörige Gesicht | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_03 | |
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Held | Unsinn! - Jetzt sei ruhig. | Energisch, fordernd | Der Attentäter will nicht erkannt werden | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_04 | |
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Also was willst du? | Normal | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_05 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Held | Ich habe eine Rüstung für deinen Freund, den neuen Gegner des Duellanten. | Leiser als Normal, verschwörerisch | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_06 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Was kostet sie? | Normal | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_07 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Held | Nein, so nicht. Mein Orden ist zwar auf Geld aus, aber wir haben an einen anderen Preis gedacht. | Stimme nach dem Mottto "So nicht, Freundchen - mich legst du nicht rein!", verschwörerisch | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_08 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Sag schon, was willst du? | Verschwörerisch | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_09 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Ich will es nicht WIR wollen. Es gibt da einen Mann im Lager, er nennt sich Guy. Er tut Dinge, die meine Auftraggeber nicht mögen... | Leiser als Normal, verschwörerisch | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_10 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA | Nein | Drax | Töte ihn, und ich helfe dir. | Schlicht | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_11 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT | Nein | Held | Er ist tot. | Normal | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_15_00 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT | Nein | Drax | (Anerkennendes Geräusch) | Irgendwie | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_01 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT | Nein | Held | Hey! Ich glaube ich weiß, wer du bist! | Plötzlich erregt | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_02 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT | Nein | Held | Du klingst wie Drax... | Vorsichtig | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_03 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT | Nein | Drax | (Knurrend) Wehe du verrätst mich bei irgendwem in den Lagern! So hier, zieht euch diese Mäntel an - aber die will ich zurück haben! | Bis zum Ausrufezeichen drohend, danach bis zum Gedankenstrich flüsternd, dann mit druck flüstern | KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_04 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack | Nein | Held | Hier hast du die Mäntel zurück! | Normal | Der Held will die Mäntel Drax (der keinen an hat und neben einem anderen Jäger steht) zurück geben | KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_15_00 | |
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack | Nein | Drax | Sehr schön! | Normal | KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_05_01 | ||
| KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack | Nein | Drax | Wo denn? Du musst die beiden Mäntel schon dabei haben! | Vorwurfsvoll | KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_05_02 | ||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Held | Ich möchte ein Menschenjäger werden! | Wenn der Held einen 'Angriffsperk-Schriftstück' besitzt und also von dieser Attacke weiß | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_15_01 | ||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Drax | Gut! - | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_10_02 | |||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Drax | Jedoch du mußt mehr Erfahrung sammeln, vorher wird dich mein Wissen nicht weiterbringen. | Wenn der Held nicht genug Lernpunkte besitzt | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_KEINE_LP_06_00 | ||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Drax | Aber erst will ich mein Erz sehen. Ich bringe dir das töten doch nicht einfach so bei! | Wenn der Held nicht genug Erz (ein Zahlungsmittel in der Kolonie) besitzt | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_KEIN_ERZ_06_00 | ||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Drax | Wir können sofort anfangen. | Wenn der Held beide Bedingungen erfüllt hat | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_01 | ||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Drax | Du musst wissen, wo die Schwachstelle der Menschen liegt. Ihre Schwachstelle ist ihre Stimme! Wenn sie dich verrät, hast du ärger. Darum muss man schnell sein! | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_02 | |||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Drax | Aber wenn ein Mensch nicht schreit, ist er entweder tot, oder nicht verletzt... Deshalb musst du gute Angriffspunkte kennen: Kehlkopf, Kopf, Sodaplexus (...) - hast du alles verstanden? | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_03 | |||
| KLR_1002_Drax_Menschenjaeger | Nein | Held | Ja. | KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_15_04 | |||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Held | Ich möchte Leute KO-schlagen können. | Wenn der Held einen 'Angriffsperk-Schriftstück' besitzt und also von dieser Attacke weiß | STT_331_Fingers_KOschlagen_15_01 | ||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Drax | Sehr schön, das ist eine wichtige Fertigkeit eines Attentäters. | STT_331_Fingers_KOschlagen_10_02 | |||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Drax | Aber du bist noch nicht so erfahren, wie du sein solltest. | Wenn der Held nicht genug Lernpunkte besitzt | STT_331_Fingers_KOschlagen_KEINE_LP_06_00 | ||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Drax | Trotzdem bist du zu arm für einen von uns. | Wenn der Held nicht genug Erz besitzt | STT_331_Fingers_KOschlagen_KEIN_ERZ_06_00 | ||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Drax | Und du bist dazu bereit. | Wenn der Held beide Bedingungen erfüllt hat | STT_331_Fingers_KOschlagen_06_01 | ||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Drax | Du musst immer versuchen die Schläfe des Gegners mit der Faust zu erwischen. | STT_331_Fingers_KOschlagen_06_02 | |||
| STT_331_Fingers_KOschlagen | Nein | Drax | Oder aber, du triffst seine Magengegend stark genug... | STT_331_Fingers_KOschlagen_06_03 | |||