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zu Dialog |
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Sprecher |
Text |
Betonung |
Situationserklärung |
Dateiname (Endung ist immer .wav |
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Info_Drax_LosGehts |
Nein |
Held |
Drax, der Kampf kann losgehen. |
Normal |
Der Held hat auf einen der Arenakämpfer gesetzt und sagt den
Kämpfern bescheid, dass es los geht. |
Info_Drax_LosGehts_15_00 |
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Info_Drax_LosGehts |
Nein |
Drax |
Gut, dann treten wir diesem Angeber mal ordentlich in den
Hintern! |
Fies und gut gelaunt |
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Info_Drax_LosGehts_08_01 |
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Info_Drax_LosGehts |
Nein |
Held |
Ich sage ihm auch noch kurz bescheid. |
Normal |
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Info_Drax_LosGehts_08_02 |
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Info_Drax_LosGehts |
Nein |
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Org_818_Ratford_Kampf |
Nein |
Drax |
Hey, du! |
Gothic-Typisches "Hey du!" |
Drax hat in der Arena gekämpft und gegen Bloodwyn gewonnen |
Org_818_Ratford_Kampf_07_00 |
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Org_818_Ratford_Kampf |
Nein |
Held |
Was willst du? |
Normal |
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Org_818_Ratford_Kampf_15_01 |
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Org_818_Ratford_Kampf |
Nein |
Drax |
Du hast für mich gewettet, jetzt möchte ich mal wissen, ob du
mich besiegen kannst! |
Bis zum ersten Komma gut gelaunt, danach belustigt |
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Org_818_Ratford_Kampf_07_02 |
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Org_818_Ratford_Kampf |
Nein |
Drax |
Danach gehe ich wieder, also los geht's! |
Normal |
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Org_818_Ratford_Kampf_07_03 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Held |
Was machst du hier draußen? |
Argwöhnisch |
Der Held sucht eine Möglichkeit den "komischen
Traurigen" in das Alte Lager zu bringen, um ihn als Arenakämpfer
anzumelden. ("Der komische Traurige" ist jedoch im Alten Lager mit
einem Kriminellen gleichzusetzen) Dabei trifft der Held vor dem Alten Lager
einen merkwürdig Gekleideten (einen Meuchelmörder) |
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_00 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Ich habe gehört, du beschäftigst dich mit Kämpfen - in der
Arena! |
Leiser als Normal, verschwörerisch |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_01 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Held |
Ich habe da vielleicht ein Angebot für dich... |
Leiser als Normal, verschwörerisch |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_02 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Irgendwo habe ich deine Stimme schonmal gehört! |
Nachdenklich |
Dem Helden kommt die Stimme des Attentäters bekannt vor und er
sucht nach den dazugehörigen Namen oder das dazugehörige Gesicht |
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_03 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Held |
Unsinn! - Jetzt sei ruhig. |
Energisch, fordernd |
Der Attentäter will nicht erkannt werden |
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_04 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Also was willst du? |
Normal |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_05 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Held |
Ich habe eine Rüstung für deinen Freund, den neuen Gegner des
Duellanten. |
Leiser als Normal, verschwörerisch |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_06 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Was kostet sie? |
Normal |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_07 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Held |
Nein, so nicht. Mein Orden ist zwar auf Geld aus, aber wir
haben an einen anderen Preis gedacht. |
Stimme nach dem Mottto "So nicht, Freundchen - mich legst
du nicht rein!", verschwörerisch |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_08 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Sag schon, was willst du? |
Verschwörerisch |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_09 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Ich will es nicht WIR wollen. Es gibt da einen Mann im Lager,
er nennt sich Guy. Er tut Dinge, die meine Auftraggeber nicht mögen... |
Leiser als Normal, verschwörerisch |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_10 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA |
Nein |
Drax |
Töte ihn, und ich helfe dir. |
Schlicht |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_11 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT |
Nein |
Held |
Er ist tot. |
Normal |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_15_00 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT |
Nein |
Drax |
(Anerkennendes Geräusch) |
Irgendwie |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_01 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT |
Nein |
Held |
Hey! Ich glaube ich weiß, wer du bist! |
Plötzlich erregt |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_02 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT |
Nein |
Held |
Du klingst wie Drax... |
Vorsichtig |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_03 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT |
Nein |
Drax |
(Knurrend) Wehe du verrätst mich bei irgendwem in den Lagern!
So hier, zieht euch diese Mäntel an - aber die will ich zurück haben! |
Bis zum Ausrufezeichen drohend, danach bis zum Gedankenstrich
flüsternd, dann mit druck flüstern |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_04 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack |
Nein |
Held |
Hier hast du die Mäntel zurück! |
Normal |
Der Held will die Mäntel Drax (der keinen an hat und neben
einem anderen Jäger steht) zurück geben |
KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_15_00 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack |
Nein |
Drax |
Sehr schön! |
Normal |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_05_01 |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack |
Nein |
Drax |
Wo denn? Du musst die beiden Mäntel schon dabei haben! |
Vorwurfsvoll |
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KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_05_02 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Held |
Ich möchte ein Menschenjäger werden! |
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Wenn der Held einen 'Angriffsperk-Schriftstück' besitzt und
also von dieser Attacke weiß |
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_15_01 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Drax |
Gut! - |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_10_02 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Drax |
Jedoch du mußt mehr Erfahrung sammeln, vorher wird dich mein
Wissen nicht weiterbringen. |
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Wenn der Held nicht genug Lernpunkte besitzt |
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_KEINE_LP_06_00 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Drax |
Aber erst will ich mein Erz sehen. Ich bringe dir das töten
doch nicht einfach so bei! |
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Wenn der Held nicht genug Erz (ein Zahlungsmittel in der
Kolonie) besitzt |
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_KEIN_ERZ_06_00 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Drax |
Wir können sofort anfangen. |
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Wenn der Held beide Bedingungen erfüllt hat |
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_01 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Drax |
Du musst wissen, wo die Schwachstelle der Menschen liegt. Ihre
Schwachstelle ist ihre Stimme! Wenn sie dich verrät, hast du ärger. Darum
muss man schnell sein! |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_02 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Drax |
Aber wenn ein Mensch
nicht schreit, ist er entweder tot, oder nicht verletzt... Deshalb musst du
gute Angriffspunkte kennen: Kehlkopf, Kopf, Sodaplexus (...) - hast du alles
verstanden? |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_03 |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger |
Nein |
Held |
Ja. |
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KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_15_04 |
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STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Held |
Ich möchte Leute KO-schlagen können. |
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Wenn der Held einen 'Angriffsperk-Schriftstück' besitzt und
also von dieser Attacke weiß |
STT_331_Fingers_KOschlagen_15_01 |
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STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Drax |
Sehr schön, das ist eine wichtige Fertigkeit eines
Attentäters. |
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STT_331_Fingers_KOschlagen_10_02 |
|
STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Drax |
Aber du bist noch nicht so erfahren, wie du sein solltest. |
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Wenn der Held nicht genug Lernpunkte besitzt |
STT_331_Fingers_KOschlagen_KEINE_LP_06_00 |
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STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Drax |
Trotzdem bist du zu arm für einen von uns. |
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Wenn der Held nicht genug Erz besitzt |
STT_331_Fingers_KOschlagen_KEIN_ERZ_06_00 |
|
STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Drax |
Und du bist dazu bereit. |
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Wenn der Held beide Bedingungen erfüllt hat |
STT_331_Fingers_KOschlagen_06_01 |
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STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Drax |
Du musst immer versuchen die Schläfe des Gegners mit der Faust
zu erwischen. |
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STT_331_Fingers_KOschlagen_06_02 |
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STT_331_Fingers_KOschlagen |
Nein |
Drax |
Oder aber, du triffst seine Magengegend stark genug... |
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STT_331_Fingers_KOschlagen_06_03 |
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