Gehört zu Dialog Auswahlmöglichkeit Sprecher Text Betonung Situationserklärung Dateiname (Endung ist immer .wav  
Info_Drax_LosGehts Nein Held Drax, der Kampf kann losgehen. Normal Der Held hat auf einen der Arenakämpfer gesetzt und sagt den Kämpfern bescheid, dass es los geht. Info_Drax_LosGehts_15_00  
Info_Drax_LosGehts Nein Drax Gut, dann treten wir diesem Angeber mal ordentlich in den Hintern! Fies und gut gelaunt   Info_Drax_LosGehts_08_01  
Info_Drax_LosGehts Nein Held Ich sage ihm auch noch kurz bescheid. Normal   Info_Drax_LosGehts_08_02  
Info_Drax_LosGehts Nein            
             
Org_818_Ratford_Kampf Nein Drax Hey, du! Gothic-Typisches "Hey du!" Drax hat in der Arena gekämpft und gegen Bloodwyn gewonnen Org_818_Ratford_Kampf_07_00  
Org_818_Ratford_Kampf Nein Held Was willst du? Normal   Org_818_Ratford_Kampf_15_01  
Org_818_Ratford_Kampf Nein Drax Du hast für mich gewettet, jetzt möchte ich mal wissen, ob du mich besiegen kannst! Bis zum ersten Komma gut gelaunt, danach belustigt   Org_818_Ratford_Kampf_07_02  
Org_818_Ratford_Kampf Nein Drax Danach gehe ich wieder, also los geht's! Normal   Org_818_Ratford_Kampf_07_03  
             
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Held Was machst du hier draußen? Argwöhnisch Der Held sucht eine Möglichkeit den "komischen Traurigen" in das Alte Lager zu bringen, um ihn als Arenakämpfer anzumelden. ("Der komische Traurige" ist jedoch im Alten Lager mit einem Kriminellen gleichzusetzen) Dabei trifft der Held vor dem Alten Lager einen merkwürdig Gekleideten (einen Meuchelmörder) KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_00  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Ich habe gehört, du beschäftigst dich mit Kämpfen - in der Arena! Leiser als Normal, verschwörerisch   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_01  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Held Ich habe da vielleicht ein Angebot für dich... Leiser als Normal, verschwörerisch   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_02  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Irgendwo habe ich deine Stimme schonmal gehört! Nachdenklich Dem Helden kommt die Stimme des Attentäters bekannt vor und er sucht nach den dazugehörigen Namen oder das dazugehörige Gesicht KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_03  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Held Unsinn! - Jetzt sei ruhig. Energisch, fordernd Der Attentäter will nicht erkannt werden KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_04  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Also was willst du? Normal   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_15_05  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Held Ich habe eine Rüstung für deinen Freund, den neuen Gegner des Duellanten. Leiser als Normal, verschwörerisch   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_06  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Was kostet sie? Normal   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_07  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Held Nein, so nicht. Mein Orden ist zwar auf Geld aus, aber wir haben an einen anderen Preis gedacht. Stimme nach dem Mottto "So nicht, Freundchen - mich legst du nicht rein!", verschwörerisch   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_08  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Sag schon, was willst du? Verschwörerisch   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_09  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Ich will es nicht WIR wollen. Es gibt da einen Mann im Lager, er nennt sich Guy. Er tut Dinge, die meine Auftraggeber nicht mögen... Leiser als Normal, verschwörerisch   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_10  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA Nein Drax Töte ihn, und ich helfe dir. Schlicht   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TAEUSCHUNG_ARENA_05_11  
             
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT Nein Held Er ist tot. Normal   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_15_00  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT Nein Drax (Anerkennendes Geräusch) Irgendwie   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_01  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT Nein Held Hey! Ich glaube ich weiß, wer du bist! Plötzlich erregt   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_02  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT Nein Held Du klingst wie Drax... Vorsichtig   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_03  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT Nein Drax (Knurrend) Wehe du verrätst mich bei irgendwem in den Lagern! So hier, zieht euch diese Mäntel an - aber die will ich zurück haben! Bis zum Ausrufezeichen drohend, danach bis zum Gedankenstrich flüsternd, dann mit druck flüstern   KLR_1002_KLR_1002_Drax_TOT_05_04  
             
KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack Nein Held Hier hast du die Mäntel zurück! Normal Der Held will die Mäntel Drax (der keinen an hat und neben einem anderen Jäger steht) zurück geben KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_15_00  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack Nein Drax Sehr schön! Normal   KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_05_01  
KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack Nein Drax Wo denn? Du musst die beiden Mäntel schon dabei haben! Vorwurfsvoll   KLR_1002_KLR_1002_Drax_MaentelBack_05_02  
             
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Held Ich möchte ein Menschenjäger werden!   Wenn der Held einen 'Angriffsperk-Schriftstück' besitzt und also von dieser Attacke weiß KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_15_01  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Drax Gut! -      KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_10_02  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Drax Jedoch du mußt mehr Erfahrung sammeln, vorher wird dich mein Wissen nicht weiterbringen.   Wenn der Held nicht genug Lernpunkte besitzt KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_KEINE_LP_06_00  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Drax Aber erst will ich mein Erz sehen. Ich bringe dir das töten doch nicht einfach so bei!   Wenn der Held nicht genug Erz (ein Zahlungsmittel in der Kolonie) besitzt KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_KEIN_ERZ_06_00  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Drax Wir können sofort anfangen.   Wenn der Held beide Bedingungen erfüllt hat KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_01  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Drax Du musst wissen, wo die Schwachstelle der Menschen liegt. Ihre Schwachstelle ist ihre Stimme! Wenn sie dich verrät, hast du ärger. Darum muss man schnell sein!     KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_02  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Drax Aber wenn ein Mensch nicht schreit, ist er entweder tot, oder nicht verletzt... Deshalb musst du gute Angriffspunkte kennen: Kehlkopf, Kopf, Sodaplexus (...) - hast du alles verstanden?   KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_06_03  
KLR_1002_Drax_Menschenjaeger Nein Held Ja.     KLR_1002_Drax_Menschenjaeger_15_04  
             
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Held Ich möchte Leute KO-schlagen können.   Wenn der Held einen 'Angriffsperk-Schriftstück' besitzt und also von dieser Attacke weiß STT_331_Fingers_KOschlagen_15_01  
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Drax Sehr schön, das ist eine wichtige Fertigkeit eines Attentäters.     STT_331_Fingers_KOschlagen_10_02  
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Drax Aber du bist noch nicht so erfahren, wie du sein solltest.   Wenn der Held nicht genug Lernpunkte besitzt STT_331_Fingers_KOschlagen_KEINE_LP_06_00  
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Drax Trotzdem bist du zu arm für einen von uns.   Wenn der Held nicht genug Erz besitzt STT_331_Fingers_KOschlagen_KEIN_ERZ_06_00  
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Drax Und du bist dazu bereit.   Wenn der Held beide Bedingungen erfüllt hat STT_331_Fingers_KOschlagen_06_01  
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Drax Du musst immer versuchen die Schläfe des Gegners mit der Faust zu erwischen.     STT_331_Fingers_KOschlagen_06_02  
STT_331_Fingers_KOschlagen Nein Drax Oder aber, du triffst seine Magengegend stark genug...     STT_331_Fingers_KOschlagen_06_03