A

Modification
&
the Prologue of
Gothic: Resistance against the laws of Gods
Gothic II: Resistance against the opaque orders of the
Sovereign
(Ratots)
3. Die Mod
3.1
Inhalbsübersicht
- Komplett neue Handlung
- Veränderte Welt
- Das Ziel kann zu so gut wie jedem
Zeitpunkt in der Mod erreicht werden
- Das Ziel ist nicht das, was man
anstreben sollte, es ist der Weg den es zu gehen gilt
- Neue NPCs und
Items
- Kamerafahrt-Intro
- Atmosphärische Gildenatmosphäre (Aus RatloG in RatotS integriert)
- NQS (Aus RatloG
in RatotS integriert)
- Non lineare Handlung *
- die erste von mir veröffentlichte Mod
- NPCs mit über
mehrere Tage hinweg wechsenden Tagesabläufen
- KEINE Einzelarbeit (Dank an Arkusan für die Überarbeitung des Weltenmeshes
und das erstellen diverser Objekte, mein Dank an Françoise für die Hilfe beim erstellen einer glaubhaften und
funktionalen Welt wie sie PB sich vielleicht vorgestellt hat)
3.2
Beginn

(Startbildschirm)
Wie genau die Mod
beginnt, wird hier nicht verraten, aber es wird ein actiongeladener
Statschuss!
Und ehe man sich versieht, steckt man
mitten drinn!
In Khorinis
unter der Herrschaft Larius und des Richters zur Zeit
der Barriere!
Erlebe den Anfang des Endes eines alten
Leben und den schicksalhaften Lauf der Dinge bis zur Urteilsverkündung vor der
Barriere!
3.3
Über die erste veröffentlichte Version
Die erste Veröffentlichung der Mod kann ist als Tech-Demo zu sehen, ähnlich der von Defendor. Der Unterschied besteht darin, dass man hier schon einwenig von der Story miterlebt.
An diese erste Veröffentlich darf man nicht mit zu hohen Erwartungen beginnen, denn sie endet sehr abrupt und ist auch ansonsten linear.
Das liegt sicherlich auch daran, dass bisher nur dort die Welt verändert wurde, wo die Handlung abläuft.
Es macht also keinen Sinn z.B. zum Kloster zu rennen, diejenigen die es doch tun sollten nicht enttäuscht sein, wenn dort kein einziger namentragende NPC mit dem Helden spricht.
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Modifikationsreihe