A

 

Modification

&

the Prologue of

Gothic: Resistance against the laws of Gods

 

Gothic II: Resistance against the opaque orders of the Sovereign

 

(Ratots)

 

3. Die Mod

3.1 Inhalbsübersicht

 

- Komplett neue Handlung

- Veränderte Welt

- Das Ziel kann zu so gut wie jedem Zeitpunkt in der Mod erreicht werden

- Das Ziel ist nicht das, was man anstreben sollte, es ist der Weg den es zu gehen gilt

- Neue NPCs und Items

- Kamerafahrt-Intro

- Atmosphärische Gildenatmosphäre (Aus RatloG in RatotS integriert)

- NQS (Aus RatloG in RatotS integriert)

- Non lineare Handlung *

- die erste von mir veröffentlichte Mod

- NPCs mit über mehrere Tage hinweg wechsenden Tagesabläufen

- KEINE Einzelarbeit (Dank an Arkusan für die Überarbeitung des Weltenmeshes und das erstellen diverser Objekte, mein Dank an Françoise für die Hilfe beim erstellen einer glaubhaften und funktionalen Welt wie sie PB sich vielleicht vorgestellt hat)

 

 

 

3.2 Beginn

(Startbildschirm)

 

Wie genau die Mod beginnt, wird hier nicht verraten, aber es wird ein actiongeladener Statschuss!

Und ehe man sich versieht, steckt man mitten drinn!

 

In Khorinis unter der Herrschaft Larius und des Richters zur Zeit der Barriere!

Erlebe den Anfang des Endes eines alten Leben und den schicksalhaften Lauf der Dinge bis zur Urteilsverkündung vor der Barriere!

 

 

3.3 Über die erste veröffentlichte Version

Die erste Veröffentlichung der Mod kann ist als Tech-Demo zu sehen, ähnlich der von Defendor. Der Unterschied besteht darin, dass man hier schon einwenig von der Story miterlebt.
An diese erste Veröffentlich darf man nicht mit zu hohen Erwartungen beginnen, denn sie endet sehr abrupt und ist auch ansonsten linear.
Das liegt sicherlich auch daran, dass bisher nur dort die Welt verändert wurde, wo die Handlung abläuft.
Es macht also keinen Sinn z.B. zum Kloster zu rennen, diejenigen die es doch tun sollten nicht enttäuscht sein, wenn dort kein einziger namentragende NPC mit dem Helden spricht.

 


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